Concluído
Esfera de partículas
Milhares de pontos distribuídos numa esfera de Fibonacci e deformados por ruído simplex na GPU, com todos os parâmetros expostos em controles.
- Three.js
- GLSL
- WebGL
LAB
6 experimentos
Milhares de pontos distribuídos numa esfera de Fibonacci e deformados por ruído simplex na GPU, com todos os parâmetros expostos em controles.
Um playground para os eixos de largura e peso da fonte display. O cursor vira um controle bidimensional.
O gerador das capas dos projetos: uma semente de texto vira uma composição SVG única e reproduzível.
Uma matriz de pontos que reage ao cursor como um campo magnético, com física de molas em cada ponto.
Rigidez, amortecimento e massa: os três parâmetros por trás das animações com mola usadas na interface.
Primeira versão do cursor personalizado: um rastro de partículas. Arquivado por competir com o conteúdo.